5 ottobre 2016

Skin

Il processo di skinning consiste nell’applicare la pelle alla struttura ossea del personaggio 3D.

In questa fase si controlla come il modello risponda ai movimenti dello scheletro integrato nel processo di rigging.

È necessario prestare molta attenzione in questa fase perché bisogna assicurarsi che la proporzione tra il volume delle ossa e la pelle sia appropriata, altrimenti il nostro personaggio non si muoverà realisticamente.

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